人类世界是虚拟的吗?有什么证据?
“我们生活在虚拟世界的论据,我认为,是非常有说服力的。因为,如果你在时间轴上随意假定一个人类进步的速率,任何的速率,比如1%,或者0.1%,然后在时间轴上展开,1000年后会怎么样?100万年后又会怎么样?宇宙的年纪是138亿年,非常宽泛的算,任何文明从它第一天开始算起,也就7000或者8000年,(相较宇宙,任何文明)就是沧海一栗。因此,当你随意假定一个速率后,要么游戏会变的跟现实到难以区分;要么,文明会终结。两者中有一个会发生。这就说明我们很可能处在一个虚拟世界里,因为我们还存在。”——马斯克
另外我的个人观点是,我们目前认知的世界仅仅是通过视觉听觉嗅觉触觉味觉,5种感受器接受的有限信号,再经从小习得的各种抽象概念,捏合而形成的世界。所以真实世界一定不是我们看到的样子。
我们这个世界包括我们都是虚拟的程序吗??类似于电脑程序的东西??
我以前相信这个世界上没有灵魂,没有天庭。直到后来。我看了埃隆马斯克的专访。才明白哦,我们这个世界就是一场虚拟的游戏呀!那么,如果是虚拟的。那么就有天庭地府那么。这不就是虚拟世界从才有的吗?所谓的平行宇宙只不过是其他游戏空间你明白了吗?
虚拟世界是什么?
运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。
目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。
很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界”
同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。
“虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。
“虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。
目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。
而国内的“虚拟世界”也已经起步,尤为注明的有hipihi、uWorld以及Novoking,这几款均为内测期间,虽然和国外的Secondlife的用户群有一定的差距,但是这代表着国内“虚拟世界”发展的第一步,并且在平台的使用上,这3款更适合于国内的用户,不像Secondlife那样完全开放式、完全由用户来创造内容。是虚拟的
虚拟世界的本质是什么?
人的存在方式在虚拟世界的一种表现. 一、虚拟实践是人的存在方式的重大变革 随着... 现实的人是具有人的本质的、具体的人,但人并没有固定不变的本质,人的本质是在实践...精神上的世界是自己虚拟出来的,向往的,美好的,可是现实却是有差距的,不那么尽如人意的其实,每个人都有与现实中不同的一面,因为在很多情况下出于某种于原因无法表露最真实的自己,每个人都有不为人知的一面,现实是你自己从潜意识来说想要表露自己最好的一面,...从唯物主义辩证法的角度,本质就是一个物体内部具有稳定的,特定性的东西,它能区别于其他物体的因子虚拟世界的本质是思维,即大脑功能的产物。网络是虚拟的,给自己的虚拟角色所注入的,都是自己真实的意思形态。该角色在虚拟世界所表现出来的喜怒哀乐,皆是由玩家的主观意识所决定的...现实中的也是我,虽然都是由我掌控,但是两者的本质是不同的,网络是虚拟的,人也是虚拟的,没有什么真实性可言。从唯物主义辩证法的角度,本质就是一个物体内部具有稳定的,特定性的东西,它能区别于其他物体的因子虚拟世界的本质是思维,即大脑功能的产物。网络是虚拟的,给自己的虚拟角色所注入的,都是自己真实的意思形态。该角色在虚拟世界所表现出来的喜怒哀乐,皆是由玩家的主观意识所决定的...现实中的也是我,虽然都是由我掌控,但是两者的本质是不同的,网络是虚拟的,人也是虚拟的,没有什么真实性可言。虚拟世界指互联网给出的一个信息空间和难以想象的遥远疆域。
互联网在完成了信息流通的虚拟世界架构时,显示了如下特质:
1.它在理论上给整个地球人类提供了一个共同拥有的信息源地,除去英语在网上的强势地位之外,已经看不到信息流动的障碍。
2.开放式和资源共享的原则,对所有在线用户一视同仁,并使之获得了空前的自由度。
3.极简的访问手段和网址识别的唯一性。
4.无所谓中心,无所谓边界,高度的利他主义和对时空的跨越。是另一个存在的真实吧.反物质构成的世界,因为它是一种现阶段还无法发现和实现的虚构世家。但是谁又能肯定人脑或是其他形式构成的世界不是一种事物存在的方式呢?
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